Archive for 游戏生活

哈尔的移动城堡Hawls Moving Castle

星期六, 2月 13th, 2010

历时近一个月,终于在年前完工了,就当是送自己的新年礼物了~

奇想齿轮(cogs)图文攻略

星期日, 1月 31st, 2010
奇想齿轮(cogs)图文攻略
2010-01-28 22:54

奇想齿轮(cogs)是个不错的游戏,很有想象力。不过由于是英文的,而且有一定难度所以很多人都没玩下去。其实我也是打到一半就打不下去了,没办法到百度上找攻略。没想到不但没有攻略而且发现有一个人说这个游戏理论上说没有攻略是不可能打全关的。我彻底服了,竟然还有这样的人,攻略难道不是人写的吗?后来我全靠自己研究也打全关了,其实也不是很难,一共用了两个下午加一个晚上大约不到20个小时吧。(包括了在百度上查三原色的时间….)后来过关了几天我打算删掉这个游戏的时候突然想起来这个游戏还没发现攻略,不如把它写出来让更多喜欢这个游戏的人能够玩下去,也算略表我对这个游戏的制作人员(lazy 8 studios)的一点敬意吧。
游戏简介
这个游戏算是个益智小游戏吧,不过虽然是小游戏但是做得很精致。全鼠标游戏不用键盘,左键移动零件,右键拖动旋转整个机器。后面很多关都是4面体6面体,每个面都要组装好。游戏分两个模式,一个是Inventor mode,这个词我从来没见过,不知道啥意思,也没兴趣去查,反正就是过关模式之类的意思。第二个是challenge mode,挑战模式。这个模式一开始是锁着的,具体开锁要求忘了,反正打几关过关模式就开了。这个模式分两种,times和moves,时间和移动。在限定的时间或者移动布数内过关。需要说明的是过关模式里除了第一关之外其他的每一关都有星号的限制,需要你获得足够的星号奖励才可以打。星号奖励的获得要求是这样的:首先你正常过关就能得到一个金牌,一个金牌等于3星。这个好像是固定的,只要过关就是金牌,我还没发现有得银牌铜牌的时候。然后是时间,在游戏里左上角有个秒表在计时,下面的时间是本关金牌限制的时间,每关限制的时间都不一样,到了时间以后就会听到咔哒的一声,你的时间金牌就没了,然后秒表会继续计时再咔哒一声你的银牌也没了,银牌奖励2星。最后是铜牌,铜牌的奖励是1星,铜牌也没了之后时间奖励就全没了。时间及时的下面是移动次数,跟时间一样,你每移动一次减少1个数字,减少到限定的次数之后咔哒一声银牌,再咔哒一声铜牌。因为这个游戏每关都是有限制的,你要攒够奖励才可以打下一关,前面几关还无所谓,越到后面越难,最后一关要求300个星号,一般来说星号肯定不够,所以我建议大家打过一关之后趁着手孰再重复打几遍,多得点奖励再打下一关,免得到最后星号不够翻回来打的时候忘了是怎么过关的了还得重新试。另外注意重复过关奖励是不会累加的,只有你的成绩超过了上次的成绩才会奖励你超出的部分。比如你第一次打得到1金2铜,你再打还是1金2铜的话是不会得到星号的,只有超过这个成绩,比如1金2银,这时候才能得到2个星号奖励。否则的话不停的打第一关要多少星都有就没难度了。如果打过关攒星没意思的话可以玩玩挑战模式challenge mode,那个也可以得星号奖励的。

关卡攻略
因为这个游戏用语言说不大清楚,我每关都把最后过关的时候地完成图抓了下来,看着图就清楚了。有的关是正方体或者六面体,一张图看不清的我每面都抓了1张,标号1的就是第一关,1-1就是第一关的第一面,7-2就是第7关的第二面。这个游戏如果看着攻略打就失去乐趣了,建议刚开始玩的朋友看到这里为止,实在打不过去的时候再来看,自己研究才最有意思。下面是每关的过关要求,我英文不好,只是简单的介绍一下意思,不做严谨的翻译,英文达人不要喷我。过关图解在最下面,注意这个图不是唯一的,其实很多关都有多种方法,我的不一定就是最好的,或者说肯定不是最好的……
1、gears 把齿轮连起来用左下角的金齿轮驱动右上角的金齿轮转动
2、one chime 把带小锤的移到最上,用齿轮驱动他敲击上面的铃铛。注意左下角有个乐符的标志,点击它可以播放一段声音,带这个标志的关卡只要连接齿轮发出和乐符标志播放的声音一样就可以过关了。这关比较简单,只要敲响铃铛就行了。
3、pipes 把管子连接起来用气流驱动金齿轮。提示说要想让自己的移动次数降低尽量一次移动多个零件。
4、jack in the box 驱动crank让他转起来,crank不知道啥意思反正就是象手柄一样的那个东西,汽车的手摇把子都见过吧。提示说用鼠标右键转动盒子。
5、simulchime 让两个铃铛同时响,注意校准两个小锤同步
6、one ballon 用气流给气球充气
7、trike 用气流驱动齿轮转动两个大轮子
8、two sided 用气流驱动左上角的金齿轮,注意这关是两面的,气流从正面通到背面,然后再回到正面,附图里面画圈的位置要放两面都有管子的。
9、silence 让铃铛不响
10、synchro 让两个表针的转速相同,注意,大齿轮带动小齿轮可以加速齿轮转动,小齿轮带动大齿轮可以减速,另外注意分层的齿轮,颜色不同的齿轮高度是不一样的,不能互相驱动,只能用带有多个颜色的齿轮过渡。
11、wiggle用气流带动金齿轮,简单
12、leaks用气流带动金齿轮,不能有任何漏气的地方,所以你需要建立一个闭路循环
13、color match用相同颜色的气流给气球充气,注意左下和右上两个固定的管子,是给你过渡用的
14、color mix黄+兰=绿,用绿色气体给气球充气
15、pipe&gears用气流驱动左边的固定白齿轮,然后连接到右边的金齿轮,注意直接用管子吹齿轮是没用的,后面也一样
16、spinner用气流吹进四个角的管子驱动叶片
17、moving target音乐关,所有的音乐关都是点击左下角的乐符听一段声音,然后放出和要求一样的声音就过关了。注意调整节奏
18、leaksII驱动金齿轮,加个闭路循环,简单
19、siege engine驱动炮塔和两个大轮子,无非是面多了点,一个一个来,简单
20、gear layers驱动金齿轮,注意分层的齿轮
21、pipe box驱动手柄,注意本关允许漏气,你只要从三根管子里选一个驱动手柄就可以,别的管子不用管,除了这关以外都是不允许有漏气的地方的
22、triple prop让三个螺旋桨转动,注意有一个面用上面给的齿轮带动的话够不着,需要用另一个面过渡一下动力,然后用旁边的齿轮带动
23、rocket ship驱动火箭的6个喷口,这关是6面体,比较麻烦,慢慢来
24、steam crossing给两个气球充气,注意正面管子肯定不够,用背面的过渡
25、matagear shuffle完成整个齿轮,就是个拼图,简单
26、radiator给气球充气,这关看着眼花,其实简单,注意管子的高度就好,把屏幕旋转一下看高度比较方便
27、two gears完成两个齿轮,左下放小的金齿轮,上面放大的,介绍说得很悬乎,说你要好好想一下怎么放,其实很简单
28、music box音乐关,注意每个铃铛的音调
29、stop停止所有金齿轮转动
30、hidden pipes给两个气球充气,注意挑选过渡的管子,只有一个是合适的
31、podcopter用气流驱动下面的齿轮,然后用齿轮连接驱动上面的螺旋桨
32、chimepyramid音乐关,注意每个铃铛的音调和调整带小锤的齿轮敲击频率
33、hovercube给气球充气,蓝+黄=绿,不要想一个面一个面的完成,很多气球要从别的面过渡
34、helios让螺旋桨加速转动,注意规律–大带小加速,需要从3个面3次加速
35、hoverpod还是充气,就1股气流,1个气球,就是管子连接的麻烦点,慢慢连吧
36、fly wheel驱动右上角的金齿轮,注意用背面的管子过渡
37、four gears跟第25关是一样的,只不过大小齿轮的颜色互换又加了几个固定不能移动的地方
38、sliding scale音乐关,比较麻烦,说不清楚,慢慢试吧
39、gear shuffle驱动4个金齿轮,结果简单,但是移动的过程比较麻烦,利用有4个能活动的位置交换齿轮和空格的顺序,仔细体会一下这种情况下交换齿轮位置的办法,尽量熟练起来,后面的关卡经常用到
40、moving targetII音乐关,注意铃铛虽然看起来一样但是音调是不一样的,只能挨个试
41、plumber驱动金齿轮不能漏气,很麻烦,但是说不清楚,慢慢试吧,实在不行就看图
42、woven pipes驱动金齿轮,注意背面,多反过来比较
43、churn驱动金齿轮,注意背面,正面看所有银齿轮都是双面的,铜齿轮都是单面的,正面带箭头标记的都是背面带银齿轮的
44、pipe shuffle用气流驱动3个金齿轮,继续熟练换管子位置的办法
45、rocket shipII火箭二代,从这关开始每关都是一个挑战,坚持下去吧,还有几关就圆满了
46、simulchimeII给左边铃铛加速,右边的减速,让他们的节奏和要求的一样
47、spinwheel驱动4个金齿轮,如果熟练掌握了上面提到的交换齿轮位置的方法的话就比较简单了
48、leak deluxe看着晕吗?别急,背面还有呢…..堵上所有漏气的地方,这个说不清楚,只能慢慢试,实在不行就看图吧,个人认为是这最难的一关。
49、dual hoverpod充气,注意别做梦直接连能连上,要拐过来拐过去绕开交叉点
50、end credits 最后一关,通关以后就是华丽无比的通关动画,坚持吧~~这关看着复杂,其实也没多难,正方形的6面体,有两面不用管,只要搞好4个面就行了。一开始冒气的管子连起来连到别的面上,拐过来拐过去再回到起点下面,然后再把齿轮连起来就ok了,简单吧?这关其实比第48关简单多了。

索梅尔倾情贡献,转载请保留此行
www.solmyr2000.com

下面是每关的过关图纸











































































这就是传说中华丽无比的通关画面……

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看不到图片的猛击这里http://hi.baidu.com/%CB%F7%C3%B7%B6%FB/blog/item/b7ea6a10578d3775ca80c4a0.html

本来想发在自己的独立blog的,无奈我的主机每月流量是有限的,估计这个攻略访问的人会很多,而且图片太多,虽然我极力压缩了,但是总共还是有2.7m之巨,只好放在这里了。

[永远的星际]S.A.T Control7.0+单人通关战斗指南

星期三, 10月 14th, 2009

很难想象,一个10多年前的游戏至今仍有如此大的魅力。最近一段时间我一直在重温星际,浩方上星际的房间里仍然是人满为患。

S.A.T Control实在是一个很经典的地图,战略性、战术性、操作性都很强。我在浩方上和人合作了很多次都没成功,昨天今天用了两个上午的时间把这个地图在单人模式用S&L大法反复试验了几次,终于成功通关,现在把一些心得拿出来跟大家共享。

地图介绍

地图最上方是自己的基地,可以造所有种族的单位,但是根据每关的敌人不同,允许你生产的单位会有相应的限制,不可能敌人出小狗让你造飞龙的。另外生产、升级都是加过速的,不需等待,升级无限制。在地图最下方是每关敌人出现的兵种,在每关开始的时候也会有文字通报敌人的兵种和数量。地图右侧中间是自杀开关,把自己的电兵(temple)移动到方框里就可以杀死自己的所有单位。这个是为了防止出现敌我双方都无法互相攻击时游戏无法继续而设定的。右下的女王只有主机可以移动,到方块里可以减少10秒的等待时间。

战略思想

虽然有很多关可以投机取巧,但是多数时候靠的都是硬实力。面对海量的敌人只有攻防都升级到一定程度的单位才有一拼的机会,否则再强的操作也是白费。

所以我觉得整个战役的中心思想就是每场战斗在能守得住的前提下尽量少生产兵,多升级,为以后的战斗打基础。

另外多人合作的时候在一些可以取巧的战斗中可以由一两个人出兵顶住,其他人专心升级。

在升级的思路上一般人都是专心只升一个主力兵种,我的看法是在很多战斗中选择合适的兵种比更高的攻防更有效。毕竟在这个地图升级攻防的效果并不明显,而兵种相克的作用要显著的多。我最后通关的时候人族地面机械部队攻防大约是25.18,虫族地面远程部队大约20.20,神族全体护甲6,地面部队防御6,空军10.6,基本所有科技都研究完成。

还有一点是我认为理论上每关都有可能使用特殊战术避免正面硬拼,但是需要极高的操作和全局控制能力,我是肯定做不到了,做不到的事理论上研究也没什么意义。

必备战术

1、女王战术(不是carrygan,是Queen),女王的变虫子(Brooding)在早期攻防超高,在这里是一个类似于Bug的存在。早期可以利用这一点节省兵力用来升级。但是需要注意的三点,1是Brooding是有能量限制的,最下方的能量格有180点,随时间的流逝而消耗,时间一到自动消失。2是Brooding虽然强悍但并非无敌,到后期不升级的话坚持不了几下,而就算升级效果也不明显,所以后期的女王不再有早期的一夫当关之勇,仅仅是秒杀单个敌人的一种手段,当然这也很有用。3是女王的操作。本来这不是个问题,但是我在浩方跟人合作的时候竟然看到很多人都掌握不了这样简单的技术,操作漏洞百出,女王的死法千奇百怪,实在让人哭笑不得。其实很简单,1是避免被打,尽量在最远距离施法。2是调整敌人队形,避免被敌人围攻,其实做起来很简单,只要靠在屏幕边上就可以了,敌人改变队形的时候个别单位突出靠前就是最佳施法的机会。3是操作要坚决果断,不要犹豫,brooding的快捷键是B,选好位置后按b点敌人单位就行了,其他操作都是多余的自寻死路。对自己操作没信心的、经常出错的不要学人家只造1个女王,多造几个备用,另外女王经常死的出点地面兵种吸引火力也是个办法。最后记得到中后期不要迷信女王。

2,引诱战术

不知道是bug还是故意设定,在地图的边角放1个单位(一般是用神族的探索者observer,自身隐形的反隐形工具)可以把敌人全引过去,除非受到攻击否则不会对你的大部队攻击,利用好这个战术可以有效分散敌人兵力。但是要注意的是有些关敌人有反隐和对空能力,这时候用这个战术反而会起到反作用,因为一部分敌人被引过去,打死你的ob之后回头打你的大部队的时候和他后面的部队正好对你形成了包围,你反而要同时面对更多的敌人。这样的关卡下面我一般会说明。

3,兵种搭配

这本来也不是个问题,但是之所以在这里提出来也是看到很多人的兵种搭配极不合理,没办法只好说一下。人族的tank攻击力虽然极高但是面对海量敌人的时候不可能不被靠近,没有其他单位保护一但tank被靠近就是死。一般来说摩托车(vulture)对地效果要比机器人(goliath)高。而且保护兵种一般要比主攻兵种更多,因为会误伤。用虫族和神族做主攻都一定要搭配医疗兵。

战斗指引

注意这里提到的兵种只是我通关时用的,肯定有更好的搭配方法。而数量只是我建议的最少数量,操作不行的话可以适量增加,多人合作的时候为了安全起见也应该增加,微操达人请无视。

1,机枪兵+医疗兵,2,龙骑士:女王战术轻松搞定

3,摩托车:tankx5+引诱战术

4,飞龙:单人的话这关比较难,多人合作都是菜鸟的话也一样是死。硬拼的话机枪兵+医疗兵比较好,机器人、刺蛇也可以,电兵肯定会误伤,自己取舍。我的打法操作比较麻烦,2探索者+2刺蛇+3蜈蚣(drift)+2电兵(temple),探索者引诱,蜈蚣喷血,最后电兵电,刺蛇是作为后备力量上个保险。这里主要难度在于探索者被喷上血以后会显形,也容易被电死,所以要造两个备用,但是探索者多了以后会导致敌人分散,另外蜈蚣喷血以后要马上潜伏,只要被打一下就埋不进去了。

5,机枪兵+医疗+火蝠(firebat)6,狂热者(zealot)+龙骑士+电兵:女王战术搞定,火蝠攻击力较高,操作不行的话要造两个女王。

7,tank+摩托车:坦克x6+引诱战术

8,小狗:最简单的一关,1只潜伏者(luker)搞定,估计是bug

9,航母(carrier):机器人、私掠舰+电兵、科技球随便打

10,小狗+刺蛇:此关引诱战术无效。坦克+摩托车或者刺蛇+医疗兵都可以,要多造

11,小狗+大象(utralisk):无赖打法:1-2潜伏者,埋在墙角,8-10个医疗兵围住,敌人打不到你。

12,大和舰(battlecruser)+火蝠+医疗兵:1航母+10私掠舰,注意航母靠后

13,狂热者+光明执政官(arcon):3女王+2医疗兵,注意这里开始brooding不再是无敌了

14,守卫者(guardian):20机器人+2电兵

15,狂热者+暗黑圣堂武士(dark temple)+暗黑执政官(dark arcon):24刺蛇+医疗兵+引诱战术,注意这关敌人的暗黑执政官很讨厌,你造坦克的话他会变你,造刺蛇他会晕眩。

16,坦克+摩托车+机器人:10坦克+16摩托车+电兵,引诱战术无效

17,龙骑+电兵+裁决者(arbiter)+金甲虫(reaver):裁决者x2+刺蛇x24+医疗兵10+女王,可以造几个虫族的自杀飞机撞掉敌人的裁决者。

18,坦克+机器人+幽灵战机:坦克x8+机器人20(注意自己家里有雷达站,反隐单位造不造都行)

19,小狗+大象+蜈蚣:同11关的无赖打法,蜈蚣没用

20,航母+甲虫+电兵+光明执政官:坦克x16+机器人x24+裁决者x2+科技球x2,硬打吧,注意第一战裁决者靠后保存实力,第二战用静止场封住敌人一半兵力,科技球不断用emp波消敌人护甲。

21,光明执政官+大象+幽灵战机:坦克16+机器人24,注意第一战把部队往后拉,让敌人空军和陆军分开,第二战不用动。

22,金甲虫:6坦克+引诱战术,嫌麻烦的话12个坦克直接轰掉也行,但是坦克的攻击力要足够高,我大约是升到了22级。

23,保卫者+刺蛇:坦克x12+机器人x24+电兵,同21关,注意把敌人的空军和陆军分开打

24,最后一关了,钱超多基本花不完,什么敌人都无所谓了,随便造一屏幕兵把敌人淹死~

最后向本图的作者和不屈不挠屡败屡战的玩家致以崇高的敬意~~

地精很有爱

星期四, 3月 5th, 2009

当我们忙于操纵市场囤积货物,不断地抬价、砍价的时候,当我们数着包里不断增长的G的时候,可曾记得当年的彩色小珍珠?

当我们把每个人当作潜在的竞争对手,或者庆幸又遇到了一个小白的时候,可曾记得自己当年的天真?

我们得到了很多G,却在不知不觉中失去了更宝贵的东西。

我是地精

但不只是地精。

———-是为题记

 

 

 

 

转自ngacn.cc

原贴http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2241830&fpage=1

 

 

——————————————————–

 

当我第一次走进铁炉堡的铁桥时,大概12级。不过那时人丁兴旺的交易频道,过了几年的现在我都记得很清。

铁炉堡的拍卖行前,每天人最多的晚上铁桥,矮人猎人先生每天都喊广告。

 

 

 

因为他的个儿比较矮,所以一般都站在比较高的地方。

 

 

 

 

在一个小号面前,也许从来没有见过这么多的诱人的装备,以至要做出选择实在是件痛苦的事。

 

 

 

每样东西都得先想象着尝一番才能把目光投向下一样。不管选了哪一样,看着他交易给我买的布衣时,心里都会有一些后悔。
  

 

 

 

也许耐力高的比较好? 或者智力高点的话对牧师有好处

 

?

 

 

 

他一言不发,但每个人都知道,他高高挑起的眉毛意味着给你最后改变主意的机会。

 

 

 

 

只有当钱放在了交易窗上,交易确认,犹豫不决的时间才告结束。

 

 

 

———
我练级的地方是离暴风城不远的西部荒野,但是带我练级的法师哥哥每次上线都会经过铁炉堡的:那时哥哥带着我练级时候顺便坐地铁去了铁炉堡的铁桥。

 

 

 

我们看看有没有什么装备。他看着交易频道 这时,矮人猎人先生从铁桥下来。

 

 

 

哥哥站着和他谈一会儿天,这时我就喜不自禁地贪心地看着眼前的那么多跳来跳去的坐骑。

 

 

 

最后,哥哥为我挑选出一件布衣,付给矮人猎人先生一袋金币。

 

 

 

哥哥每周去一次铁炉堡。那时候我不知道暴风城哪有学技能的NPC,我只能跟着他去铁炉堡学技能。

 

 

 

每次去铁炉堡哥哥会给我买一件布衣。

 

 

 

当时我对装备的市场价完全没有概念。我看到哥哥把某样东西给了别人,别人就把装备什么交给哥哥。

 

 

 

这样,交换的概念就在我心里渐渐地形成了。好像就在那段时间,我突然有了个想法,我要自己去铁炉堡的铁桥。

 

 

 

———
我还记得当时我费劲地找地铁坐到铁炉堡门时,显示屏卡的黑色的屏幕。我着了迷地艰难地慢步走向铁桥

 

 

 

这是很认真做什么东西的法师,那是说给点水和面包的暗夜精灵牧师,一边是附魔的人,

 

 

 

综合频道是黑上13=2来牧师就开:听说60级去那个地方都得两个多小时。

 

 

 

然后看到卖各种各样宠物的矮人猎人,想了很长时间那盒子里的宠物应该是多么可爱。
  

 

 

 

想来想去终于作出决定选了一个绿龙宝宝和白猫,这时矮人猎人生俯下身来问:你有金币买这么多吗

 

?”

 

 

 

我开交易窗、把练级时候辛辛苦苦攒出来的3个虎眼石放在交易窗上。

 

 

 

 

开着交易窗矮人猎人好像想很长时间,然后仔细地端详了我很长时间。
  

 

 

 

是不是不够

 

?”
  

 

 

 

他轻轻地叹了口气。不,我想有点儿太多了。

 

 

他回答说,还要找你钱呢。交易完毕后他走到银行。然后他回来,再开个交易窗,给我414格包和5个金币。

 

 

 

 

 

———
哥哥知道了这件事后,责备我不该独自去铁炉堡。我想他根本没有想到问我是怎么付钱的。

 

 

 

 

我只是受到警告:除非事先征得许可,否则不能再擅自去铁炉堡。

 

 

 

显然我一定是遵守了规矩,以后,每次我得到许可时,他都会给我一些金币,因为我记得我再也没有用虎眼石等东西付过钱。

 

 

 

事实上,在我匆匆的练级年代中,这件小事很快就被我忘掉了。

 

 

 

———
后来我们终于到60级,自己开个公会。

 

 

 

招了不少会员进来,公会进度也很顺利,终于打通MC,过段时间我也有了一套T1

 

 

 

也学了两个专业技能一个附魔一个裁缝,当时附魔是初期,一般玩家有胸+100生命就足够了。

 

 

 

附魔材料中大块碎片等等是天价,所以副会长会每天去分解4大副本得到的蓝装,用这个方式我们公会也越来越富裕了。

 

 

 

———
一个阳光灿烂的下午,来了一对小侏儒,一个18级侏儒男盗贼和15级侏儒女法师。

 

 

 

我正忙着刷附魔广告。
  

 

 

 

/1 附魔 武器智力+22 武器敏捷+15 武器伤害+5 双手武器伤害+9 披风火炕+7胸生命力+100 胸法力+100 手腕耐+7 鞋耐

+7

 

/1 附魔 武器智力+22 武器敏捷+15 武器伤害+5 双手武器伤害+9 披风火炕+7胸生命力+100 胸法力+100 手腕耐+7 鞋耐+7
 

/1 附魔 武器智力+22 武器敏捷+15 武器伤害+5 双手武器伤害+9 披风火炕+7胸生命力+100 胸法力+100 手腕耐+7 鞋耐+7

 

 

 

———  

两个小号站着瞪圆了眼睛,盯着在透明、清澈的水里游动的美丽的珍宝。

 

 

 

 

 

 

 

啊呀,惊叹道,男侏儒盗贼说:我们也能附魔嘛

 

?”
“能,如果你们有钱的话”
 

噢,我们有很多钱。男侏儒盗贼自信地说。

 

 

 

 

不知为什么,我觉得他说话的神情给我一种奇怪而熟悉的感觉。

 

 

 

 

他们看了一会儿,就问我要附几个魔。
  

 

 

 

我要胸加生命100的,那个法师要武器加22智力的。
 

 

 

看到交易窗放着的西部荒野法杖的时,我突然完全明白会发生什么事了,甚至知道这个小法师会说些什么。

 

 

 

她和我的交易窗上面有2金,还有76银,还有闪亮的小珍珠

 

 

 

 

———
那一瞬间,我感受到了多年以前矮人猎人先生留给我的全部教益。

 

 

 

我这才明白当时我给那位老人出了一道怎样的难题,而他又是多么完美地解答了的。

 

 

 

望着手里的硬币,我似乎又站在那个铁炉堡的铁桥下面。

 

 

 

我体会到了两个小号的天真无邪,而我面临毁掉或者维护这种天真无邪的选择。

 

 

 

正如多年以前矮人猎人先生体会到的一样。我沉浸在回忆之中,我的喉咙梗住了:小法师满怀期待地站在我面前。

 

 

 

不够吗?” 她小声地问。

 

 

 

太多了一点儿。我喉咙发堵。

 

 

 

好不容易才说出话来,还应当找你一些钱。我在包里抽几个16格包,放到交易窗里。

 

 

 

然后我站在铁炉堡门口,望着好像是一对儿的小侏儒走远了。

 

 

 

回到铁桥里,副会长正分解斯坦索姆得到的装备。
  

 

 

 

能告诉我刚才是怎么回事吗

 

?”
“一个垃圾法杖附22智力你知道是多少钱吗?”

 “大约要50G,但是我不能不那样做。”

我给她讲完了矮人猎人先生的故事后,她的眼睛湿了,轻轻地在我额头上 /亲吻了一下。

 

 

 

 

我现在还能想起铁炉堡的卡屏。我说。

 

 

 

 

收拾最后的附魔材料时,我敢肯定,我听到了矮人猎人先生在我肩头的笑声。

 

 

 

sc2降临在即

星期二, 2月 3rd, 2009

一个新的时代即将来临,让我们期待他的降临

2008-06-29 | 大菠萝归来

星期四, 11月 6th, 2008

Blizzard 发布每一个游戏的时候对全球真正的玩家来说都是一个节日,10天前的秘密今天终于破冰而出,是大菠萝,就是它。其实是什么都无所谓,只要是Blizzard的东西,我就完全相信,只因为当年的魔族王子。

2007-07-27 | 浅谈9大职业副本合作心得

星期三, 11月 5th, 2008

玩wow快2年了,号没少练了。主要练的是fs,后来发现对其他职业根本不了解,战斗中要想打赢你的对手,不止要了解自己,更要了解你的战友,我是很相信这句话的。于是陆陆续续练了其他的几个职业。现在也算小有所成了,经验之谈不敢独享,拿出来跟大家分享一下。内容很浅,对wow了解深刻的前辈就不必看了,毕竟我玩的时间不多,只是play for fan。另外本文只谈5人副本,raid副本基本不涉及,pvp我完全不懂。我一直觉得wow的5人副本是最有意思的,可惜万恶的G团,5人副本已经基本组不到人了。不过随着远征的临近,5人副本终于又活过来了,我的这点研究也算终于又有了点用武之地。

1、法师
我练了很多号,但是,我是一个法师。练其他号都只是为了用法师的时候能更好的跟其他职业配合。说到自己的职业到不知道从那说起了。

首先,法师在队伍中的作用最大的就是aoe,也就是所谓的爆。我曾经认为,一个高手法师是不用奥爆的,危险,治疗压力大。而且看着也没什么艺术感,打完也没成就感。同时,法师aoe是不用+的。但是,时间长了才发现这样的认识是不对的。这一般也是aoe一路练级下来的法师的通病:个人主义,遇到问题喜欢自己解决,忽略其他人的力量。表面强大,但是一旦失误全队基本就是灭顶之灾。比如说在副本里需要a怪的时候我曾经总是告诉治疗,不要管我。结果经常a到一半躺下。毕竟技术再强也有失误的时候,就算永远不失误也有可能突然卡一下,鼠标不好使,屏幕被猫挡住(不要笑,我经常这样悲剧)之类的意外发生。
所以,跟fs配合,治疗职业要随时注意fs的血,不管他是不是充满自信的告诉你不要管他。fs掉血很有规律的,要不就一点不掉,要不就几秒之内掉到一丝。当然,到快没血的时候大多数法师都有自救的手段,但我觉得这些自救的手段当作底牌,用到更危险的时候是不是更好呢?冰箱、急速冷却2次冰环、冰盾cd都不短,轻易就用了,到了危险的时候看着差几秒用不了很郁闷的。所以,治疗职业要尽量不要让fs拿出最后的底牌。在fs刚刚掉血的时候就马上++,甚至提前吟唱,不需要的话可以打断么。另外,危险的时候尽量用盾、保护祝福之类的法术。法师很多的时候不怕掉血,怕的是吟唱被打断。
tank需要注意的是尽量把怪拉在一起,对法师来说,a3个怪和30个怪是没啥区别的。另外,在法师开始a的时候稍微拖延怪一点点,法师会很幸福的。比如牛头跺下脚,lr在路上放个减速陷阱,qs放个奉献之类的。
dz、野德、lr之类的辅助dps需要注意的是在aoe的时候fs就是整队的核心,不要自己找个怪砍砍砍就认为可以了。这时候最需要的事情是保护fs不要被打断施法,爆雪减速会有漏掉的,冰环会有抵抗的,所以需要你去拖住脱离大部队的怪,把他拉回怪堆里。这时候靠仇恨拉怪是基本不可能的,所以要用控制技能。凿击、低吼、扔锤子之类的,该用就用。
另外辅助aoe的职业要注意在fs完全拉住仇恨之后再出手,出手早了,或者dps过猛导致ot虽然不一定灭,但是补救起来麻烦得很。毕竟这个时候战斗规划就是让敌人排好队慢慢挨打,你去把怪的队伍打散是不是帮倒忙?
大概就这些,最后啰嗦一句,fs做水很辛苦的,请节约水资源。

2007-07-27 浅谈9大职业副本合作心得

星期三, 11月 5th, 2008

玩wow快2年了,号没少练了。主要练的是fs,后来发现对其他职业根本不了解,战斗中要想打赢你的对手,不止要了解自己,更要了解你的战友,我是很相信这句话的。于是陆陆续续练了其他的几个职业。现在也算小有所成了,经验之谈不敢独享,拿出来跟大家分享一下。内容很浅,对wow了解深刻的前辈就不必看了,毕竟我玩的时间不多,只是play for fan。另外本文只谈5人副本,raid副本基本不涉及,pvp我完全不懂。我一直觉得wow的5人副本是最有意思的,可惜万恶的G团,5人副本已经基本组不到人了。不过随着远征的临近,5人副本终于又活过来了,我的这点研究也算终于又有了点用武之地。

1、法师
我练了很多号,但是,我是一个法师。练其他号都只是为了用法师的时候能更好的跟其他职业配合。说到自己的职业到不知道从那说起了。

首先,法师在队伍中的作用最大的就是aoe,也就是所谓的爆。我曾经认为,一个高手法师是不用奥爆的,危险,治疗压力大。而且看着也没什么艺术感,打完也没成就感。同时,法师aoe是不用+的。但是,时间长了才发现这样的认识是不对的。这一般也是aoe一路练级下来的法师的通病:个人主义,遇到问题喜欢自己解决,忽略其他人的力量。表面强大,但是一旦失误全队基本就是灭顶之灾。比如说在副本里需要a怪的时候我曾经总是告诉治疗,不要管我。结果经常a到一半躺下。毕竟技术再强也有失误的时候,就算永远不失误也有可能突然卡一下,鼠标不好使,屏幕被猫挡住(不要笑,我经常这样悲剧)之类的意外发生。
所以,跟fs配合,治疗职业要随时注意fs的血,不管他是不是充满自信的告诉你不要管他。fs掉血很有规律的,要不就一点不掉,要不就几秒之内掉到一丝。当然,到快没血的时候大多数法师都有自救的手段,但我觉得这些自救的手段当作底牌,用到更危险的时候是不是更好呢?冰箱、急速冷却2次冰环、冰盾cd都不短,轻易就用了,到了危险的时候看着差几秒用不了很郁闷的。所以,治疗职业要尽量不要让fs拿出最后的底牌。在fs刚刚掉血的时候就马上++,甚至提前吟唱,不需要的话可以打断么。另外,危险的时候尽量用盾、保护祝福之类的法术。法师很多的时候不怕掉血,怕的是吟唱被打断。
tank需要注意的是尽量把怪拉在一起,对法师来说,a3个怪和30个怪是没啥区别的。另外,在法师开始a的时候稍微拖延怪一点点,法师会很幸福的。比如牛头跺下脚,lr在路上放个减速陷阱,qs放个奉献之类的。
dz、野德、lr之类的辅助dps需要注意的是在aoe的时候fs就是整队的核心,不要自己找个怪砍砍砍就认为可以了。这时候最需要的事情是保护fs不要被打断施法,爆雪减速会有漏掉的,冰环会有抵抗的,所以需要你去拖住脱离大部队的怪,把他拉回怪堆里。这时候靠仇恨拉怪是基本不可能的,所以要用控制技能。凿击、低吼、扔锤子之类的,该用就用。
另外辅助aoe的职业要注意在fs完全拉住仇恨之后再出手,出手早了,或者dps过猛导致ot虽然不一定灭,但是补救起来麻烦得很。毕竟这个时候战斗规划就是让敌人排好队慢慢挨打,你去把怪的队伍打散是不是帮倒忙?
大概就这些,最后啰嗦一句,fs做水很辛苦的,请节约水资源。

2006-10-05 | 一个法师的自我修养

星期二, 11月 4th, 2008

一个法师的自我修养

法师,一个令人神往的职业,使用各种神奇的魔法在战斗中横扫千军,而自己却深藏不露。

法师,一个令人尊敬的职业,一场战斗中80%的敌人都是死于法师之手,战法牧铁三角中的一极,五人小队中决定“奔放”程度的角色,大型团队中也是永远不可或缺的dpser。

法师,一个争议最多的职业,内测版本以来被削弱最严重的职业,怨念最大的职业,但同时也是舆论上被要求削弱最多的职业。

但是,无论如何,我们首先是一个法师。一个与世无争,一个在最需要我们的时候爆发无穷魔力而后又默默无闻的职业。在法师的地位摇摇欲坠,无数假法师纷纷离去的时候,是我们留了下来,保持了作为法师的尊严。你是否无论玩什么游戏都不看介绍直接选法师的角色,你是否无论bli如何削弱法师,你都会继续坚定的扮演法师的角色直到永远?那么来吧,不要抱怨无尽的削弱,让削弱来得更猛烈些吧。这样我们就可以自豪地说,法师,wow中最弱的职业。但是我们并没有离去,而且正是在我们这些精研魔法的人的努力下,才带来了一次一次的削弱,这,是我们的荣耀。我们可以在打倒了一个个对手后自豪的说,削弱我们吧,否则太不公平了。

 

 

一个法师的自我修养

第一条:保持低调。我们是法师不是神。团队中需要法师,也一样需要其它职业。40个dru可以磨死黑龙,而40个法师rush黑龙是不可想象的。我们是最强的矛,但是没有盾的掩护就无法生存。

第二条:对你的敌人保持敬意。士可杀不可辱,今天你的手下败将明天就可能把你玩弄于股掌之中。在你赢得了与对手的战斗后,一个/挥手将使你赢得对手的尊敬。

第三条:不要滥用魔法。一个不停的把对手变羊然后/嘲笑的人我们拒绝承认它是法师。

第四条:与人为善。方便的话,给你见到的每个法系职业加上奥术智慧,不要轻易拒绝别人要水的请求,在别人请你开门的时候,如果你很穷,可以告诉对方天下没有免费的午餐,并请他支付传送门符文的成本,但是不要置之不理。bli给了我们这些法术而没有给别的职业正是对我们素质的信任。在运用这些法术的时候你失去的并不多,但赢得的是别人的感激。

第五条:保持一个法师的自尊。在面临强大敌人需要我们冲上去aoe的时候,任何多余的话都将带来别人的蔑视。一个唧唧歪歪废话连天的法师是不可想象的。

第六条:时刻磨练自己的能力,不要在战斗中为法师的称号抹黑。一个经常魔法尚未用尽就倒在地上的法师不是一个合格的法师。一个法师,至少要在达尔松之泪单人一次a掉10个以上的怪才能算技术入门。能脱光了在这里a也不代表你有多强。如果你可以脱光了一次a掉zg的3堆鳄鱼,那也只能说明你的操作很好,但是作为一个fs,你还有很长的路要走。

 

第七条:象了解自己一样了解你的队友和敌人,这样才能更好的把你的魔法用在最合适的时间,最合适的地点,最合适的目标上。

 
第八条:对你身边的同行保持敬意,虚心请教前辈高手,对后辈新人多加指点。并经常到法师的圣地–艾则拉斯国家地理/魔法圣堂来朝拜。

 

最后,时刻记得你是一个法师,并为他的荣誉奋斗终身。

2006-09-04 | 最终幻想12……我等到ps2也坏了….

星期二, 11月 4th, 2008

怎么还不出英文版啊…..再不出来真要忍不住玩玩日文的了……

ps2快要废了….再不出来要玩不到了….

se这帮猪~~明明全世界用英文的比用日文的人多得多,他们竟然就非得先出日文的…..