Archive for 10月, 2009
作者:钱学森(1911—2009.10.31)
据说大跃进能够发生的一个原因是人们的科学精神丧失殆尽,包括钱学森这样被誉为中国“导弹之父”的著名物理学家。1958年,钱学森曾在《大众科学》和《中国青年》杂志上发表了“粮食亩产会有多少?”和“农业中的力学问题”两篇文章,用植物光合作用的原理,解释了亩产百万斤的可能性。
1、sb都知道亩产别说万斤,千斤都不可能,还非得是学农的才能说?这个跟学什么没关系,跟这个人的本质有关。
[永远的星际]S.A.T Control7.0+单人通关战斗指南
星期三, 10月 14th, 2009很难想象,一个10多年前的游戏至今仍有如此大的魅力。最近一段时间我一直在重温星际,浩方上星际的房间里仍然是人满为患。
S.A.T Control实在是一个很经典的地图,战略性、战术性、操作性都很强。我在浩方上和人合作了很多次都没成功,昨天今天用了两个上午的时间把这个地图在单人模式用S&L大法反复试验了几次,终于成功通关,现在把一些心得拿出来跟大家共享。
地图介绍
地图最上方是自己的基地,可以造所有种族的单位,但是根据每关的敌人不同,允许你生产的单位会有相应的限制,不可能敌人出小狗让你造飞龙的。另外生产、升级都是加过速的,不需等待,升级无限制。在地图最下方是每关敌人出现的兵种,在每关开始的时候也会有文字通报敌人的兵种和数量。地图右侧中间是自杀开关,把自己的电兵(temple)移动到方框里就可以杀死自己的所有单位。这个是为了防止出现敌我双方都无法互相攻击时游戏无法继续而设定的。右下的女王只有主机可以移动,到方块里可以减少10秒的等待时间。
战略思想
虽然有很多关可以投机取巧,但是多数时候靠的都是硬实力。面对海量的敌人只有攻防都升级到一定程度的单位才有一拼的机会,否则再强的操作也是白费。
所以我觉得整个战役的中心思想就是每场战斗在能守得住的前提下尽量少生产兵,多升级,为以后的战斗打基础。
另外多人合作的时候在一些可以取巧的战斗中可以由一两个人出兵顶住,其他人专心升级。
在升级的思路上一般人都是专心只升一个主力兵种,我的看法是在很多战斗中选择合适的兵种比更高的攻防更有效。毕竟在这个地图升级攻防的效果并不明显,而兵种相克的作用要显著的多。我最后通关的时候人族地面机械部队攻防大约是25.18,虫族地面远程部队大约20.20,神族全体护甲6,地面部队防御6,空军10.6,基本所有科技都研究完成。
还有一点是我认为理论上每关都有可能使用特殊战术避免正面硬拼,但是需要极高的操作和全局控制能力,我是肯定做不到了,做不到的事理论上研究也没什么意义。
必备战术
1、女王战术(不是carrygan,是Queen),女王的变虫子(Brooding)在早期攻防超高,在这里是一个类似于Bug的存在。早期可以利用这一点节省兵力用来升级。但是需要注意的三点,1是Brooding是有能量限制的,最下方的能量格有180点,随时间的流逝而消耗,时间一到自动消失。2是Brooding虽然强悍但并非无敌,到后期不升级的话坚持不了几下,而就算升级效果也不明显,所以后期的女王不再有早期的一夫当关之勇,仅仅是秒杀单个敌人的一种手段,当然这也很有用。3是女王的操作。本来这不是个问题,但是我在浩方跟人合作的时候竟然看到很多人都掌握不了这样简单的技术,操作漏洞百出,女王的死法千奇百怪,实在让人哭笑不得。其实很简单,1是避免被打,尽量在最远距离施法。2是调整敌人队形,避免被敌人围攻,其实做起来很简单,只要靠在屏幕边上就可以了,敌人改变队形的时候个别单位突出靠前就是最佳施法的机会。3是操作要坚决果断,不要犹豫,brooding的快捷键是B,选好位置后按b点敌人单位就行了,其他操作都是多余的自寻死路。对自己操作没信心的、经常出错的不要学人家只造1个女王,多造几个备用,另外女王经常死的出点地面兵种吸引火力也是个办法。最后记得到中后期不要迷信女王。
2,引诱战术
不知道是bug还是故意设定,在地图的边角放1个单位(一般是用神族的探索者observer,自身隐形的反隐形工具)可以把敌人全引过去,除非受到攻击否则不会对你的大部队攻击,利用好这个战术可以有效分散敌人兵力。但是要注意的是有些关敌人有反隐和对空能力,这时候用这个战术反而会起到反作用,因为一部分敌人被引过去,打死你的ob之后回头打你的大部队的时候和他后面的部队正好对你形成了包围,你反而要同时面对更多的敌人。这样的关卡下面我一般会说明。
3,兵种搭配
这本来也不是个问题,但是之所以在这里提出来也是看到很多人的兵种搭配极不合理,没办法只好说一下。人族的tank攻击力虽然极高但是面对海量敌人的时候不可能不被靠近,没有其他单位保护一但tank被靠近就是死。一般来说摩托车(vulture)对地效果要比机器人(goliath)高。而且保护兵种一般要比主攻兵种更多,因为会误伤。用虫族和神族做主攻都一定要搭配医疗兵。
战斗指引
注意这里提到的兵种只是我通关时用的,肯定有更好的搭配方法。而数量只是我建议的最少数量,操作不行的话可以适量增加,多人合作的时候为了安全起见也应该增加,微操达人请无视。
1,机枪兵+医疗兵,2,龙骑士:女王战术轻松搞定
3,摩托车:tankx5+引诱战术
4,飞龙:单人的话这关比较难,多人合作都是菜鸟的话也一样是死。硬拼的话机枪兵+医疗兵比较好,机器人、刺蛇也可以,电兵肯定会误伤,自己取舍。我的打法操作比较麻烦,2探索者+2刺蛇+3蜈蚣(drift)+2电兵(temple),探索者引诱,蜈蚣喷血,最后电兵电,刺蛇是作为后备力量上个保险。这里主要难度在于探索者被喷上血以后会显形,也容易被电死,所以要造两个备用,但是探索者多了以后会导致敌人分散,另外蜈蚣喷血以后要马上潜伏,只要被打一下就埋不进去了。
5,机枪兵+医疗+火蝠(firebat)6,狂热者(zealot)+龙骑士+电兵:女王战术搞定,火蝠攻击力较高,操作不行的话要造两个女王。
7,tank+摩托车:坦克x6+引诱战术
8,小狗:最简单的一关,1只潜伏者(luker)搞定,估计是bug
9,航母(carrier):机器人、私掠舰+电兵、科技球随便打
10,小狗+刺蛇:此关引诱战术无效。坦克+摩托车或者刺蛇+医疗兵都可以,要多造
11,小狗+大象(utralisk):无赖打法:1-2潜伏者,埋在墙角,8-10个医疗兵围住,敌人打不到你。
12,大和舰(battlecruser)+火蝠+医疗兵:1航母+10私掠舰,注意航母靠后
13,狂热者+光明执政官(arcon):3女王+2医疗兵,注意这里开始brooding不再是无敌了
14,守卫者(guardian):20机器人+2电兵
15,狂热者+暗黑圣堂武士(dark temple)+暗黑执政官(dark arcon):24刺蛇+医疗兵+引诱战术,注意这关敌人的暗黑执政官很讨厌,你造坦克的话他会变你,造刺蛇他会晕眩。
16,坦克+摩托车+机器人:10坦克+16摩托车+电兵,引诱战术无效
17,龙骑+电兵+裁决者(arbiter)+金甲虫(reaver):裁决者x2+刺蛇x24+医疗兵10+女王,可以造几个虫族的自杀飞机撞掉敌人的裁决者。
18,坦克+机器人+幽灵战机:坦克x8+机器人20(注意自己家里有雷达站,反隐单位造不造都行)
19,小狗+大象+蜈蚣:同11关的无赖打法,蜈蚣没用
20,航母+甲虫+电兵+光明执政官:坦克x16+机器人x24+裁决者x2+科技球x2,硬打吧,注意第一战裁决者靠后保存实力,第二战用静止场封住敌人一半兵力,科技球不断用emp波消敌人护甲。
21,光明执政官+大象+幽灵战机:坦克16+机器人24,注意第一战把部队往后拉,让敌人空军和陆军分开,第二战不用动。
22,金甲虫:6坦克+引诱战术,嫌麻烦的话12个坦克直接轰掉也行,但是坦克的攻击力要足够高,我大约是升到了22级。
23,保卫者+刺蛇:坦克x12+机器人x24+电兵,同21关,注意把敌人的空军和陆军分开打
24,最后一关了,钱超多基本花不完,什么敌人都无所谓了,随便造一屏幕兵把敌人淹死~
最后向本图的作者和不屈不挠屡败屡战的玩家致以崇高的敬意~~
技术流-冰山一角
星期三, 10月 7th, 2009在熙熙攘攘的大众视线之外,总有一些不被普通大众所注意的角落,在那里有一群人在搞着一些神奇的小玩意。对此,我只能说“太有才了~~”
比如说…..
如果说上面那个涉及计算机技术,现在臭遍了街的话,那么下面这个呢
再看这个,NB得不成样子了
黑掉XXX的机会:写恶意程序黑掉后… (关键词比较敏感,我给换成XXX了)
